El tan esperado Death Stranding ya ha llegado, a pesar de todo el titulo ha tenido una gran aceptación por parte de los fans. Con el paso del tiempo hemos visto como Hideo Kojima ha ido revelando diversas características del título, y su inspiración. Ahora el creativo acaba de revelar un pequeño y divertido Makin-off del juego, en donde vemos el proceso de creación del nuevo juego de Kojima Productions.
1/2
This is the process of getting to know how much info can be included in the frame by testing with handy camera in order to visualize my image design. I write storyboard but skip the drawing and prioritize shooting to speed up and also we can share the ppl’s movement (continue pic.twitter.com/d2VDSBgAVo— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
Como es clásico del creativo, los videos fueron compartidos a través de su cuenta de Twitter, en donde presento cuatro videos cortos en los cuales se contaba la producción del juego. En el primer video se observa como miden cuanta información puede incluirse en un frame. Con esto Hideo Kojima determina el tamaño de la zona de captura, así como la ambientación y demás elementos de Death Stranding.
1/2
First we shoot the live action by the handy camera based on my image and then fix the camera works, the direction, and the framing. Based on these we construct the details of shooting for the performance cap as well as the set (the rough CGI) preparation. (Continue) pic.twitter.com/7p5CVue6q1— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
Por otro lado, un nuevo video nos revela el trabajo de producción que se realiza para la captura de movimiento de Normar Reedus o Margaret Qualley. En uno de las cintas compartidas nos muestran cómo se rodó la escena de la cueva, en la cual vemos a Sam encontrarse por primera vez con Fragile, una escena característica del juego, ya que se presentó en los trailers.
1/2
Here’s how we made the cave scene at the beginning. Making the rough initial pre-visualization for performance cap preps where we fix the movement, camera works, direction and the sound. The handy camera becomes the reference for the actual scene. (Continue) pic.twitter.com/P73zEfHovP— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
The precious video from Aug 2016. When we finally found the office to rent with more staff. As there’s no hallway, kitchen or conference room we were able to shoot this image. Making this rough pre-visualization to prep for Mads’ performance capture. This was used for Mads’ ref. pic.twitter.com/joDxCBipHK
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019