Aunque la remasterización de Metroid Prime se estrenó con muy buenos comentarios por la gran labor hecha por Retro Studios junto a otras compañías, parece que el videojuego no podía escaparse de una fuerte polémica, que involucra a miembros del equipo de desarrollo original. A través de Twitter, Zoid Kirsch, quien se desempeñará como ingenierio senior de gameplay para la primera y segunda entrega en GameCube, lamentó no ver su nombre en los créditos.
El dev utilizó su cuenta para dedicarle unas palabras a la remasterización, indicando que el trabajo que se ha hecho es impecable, pero está triste de no poder su nombre ni el de sus excompañeros que fueron parte del equipo original. «Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en la remasterización, no solo una tarjeta como esta.» expresó Kirsch.
A lo que hace referencia es al texto de introducción donde solamente se especifica: «Basado en el trabajo del equipo de desarrollo de la versión original de GameCube y Wii«. Las palabras de Kirsch llegaron hasta Jack Mathews, ingeniero técnico que trabajó en la trilogía de Metroid Prime, y quien tuvo palabras más fuertes llamando ‘vergonzoso‘ lo que ha hecho Nintendo.
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Metroid Prime: La polémica de no acreditar a los desarrolladores de videojuegos
Con la remasterización del clásico videojuego de Nintendo no será la primera ni la última vez que veamos una polémica en torno a la no inclusión de todos los que conforman el equipo de desarrollo original. Principalmente esto se da porque actualmente no existe una regulación real, más allá de ciertas directrices interpuestas por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA), aunque estas no sean obligatorias.
Lo propuesto por el IGDA es que todo aquel que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o un 5%) debe ser acreditado. Sin embargo, los desarrolladores están a la merced de los empleadores, y son ellos los últimos en decidir cuanto, cómo, dónde serán acreditados.