abril 17th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Despues de NieR: Automata, Square Enix quiere más juegos producidos por Platinum Games Para una empresa como PlatinumGames es fundamental tener buenas relaciones con las […]
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abril 10th, 2017 Por: Por Seiyi Kohayagawa
Mass Effect, tenía mis dudas acerca de este juego pues sólo había jugado unas 2 horas de la tosca primera entrega, asimismo, según muchos amigos […]
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abril 5th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
¿Zelda, NieR, será el 2017 recordado como uno de los mejores años para los videojuegos en la historia? Analizar cómo fueron los años pasados del gaming […]
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abril 3rd, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
En su segunda semana en el mercado británico, Mass Effect: Andromeda sigue en la cima de las ventas Es difícil decir como recordara la historia […]
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marzo 30th, 2017 Por: Por Erick Paz Villarroel
La comunidad peruana de gaming esta de duelo, pues una vez más los huaicos que azotan en diversas regiones han cobrado una víctima. Se trata de un […]
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marzo 24th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Phil Spencer confirma en Twitter que mas juegos de rol japoneses están en camino para el Xbox One Los juegos de rol japoneses son importantes, además […]
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marzo 15th, 2017 Por: Por Erick Paz Villarroel
Por la llegada de los nuevos procesares de AMD, es decir, los Ryzen, Asus con su linea Republic of Gamers (ROG) anunciaron […]
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marzo 13th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Escritor de Vanquish y productor de Scalebound, JP Kellams, deja de trabajar en PlatinumGames PlatinumGames ha creado juegos con estilo que han sido adorados, como Bayonetta, […]
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marzo 13th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Por $200, la collector’s edition de Final Fantasy XII: The Zodiac Age incluye diversos objetos Final Fantasy XII fue el último juego de la franquicia […]
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marzo 12th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
NVIDIA presenta GameWorks, VRWorks y Game Ready para DirectX 12, entre otras mejoras La importancia de NVIDIA para el PC gaming ha sido monumental desde 1999, y […]
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